将真人融入动画世界社交娱乐平台 The Future Grou

时间:2018-07-27 07:09

  The Future Group 创立于 2013 年,总部位于挪威奥斯陆,公司致力于将现实世界视频与虚拟世界融合,提供给用户沉浸于互动游戏节目的体验。公司创始团队起初是想利用眼镜之类的设备让动画进入现实世界,但之后想法发生了转变,转向将真实的人融入动画世界之中。

  从上图中,你可以看到现实世界中的真实的人与虚拟世界相融合,其中一名演员挥舞着球棒要将鸡蛋击出。用户可以通过电视、智能手机以及 VR 头戴设施等设备观看。

  The Future Group 的联合创始人 Bard Anders Kasin 分享了一些 IMR 技术的可能性应用实例,例如,可以利用《疯狂的小鸟》制作一个游戏节目,现场工作室的参与者可以使用全尺寸弹弓射击虚拟世界里的某个目标。或者参与者也可以使用运动模拟器驾驶卡丁车,在游戏虚拟世界环境中极速前进。理论上,像《夺宝奇兵》主角印第安纳·琼斯这样身手矫捷、热爱冒险的演员也可以参与到《神庙逃亡》这种具有动画景观的游戏中,可以身临情景体验如何来躲避山上滚落的巨石。

  The Future Group 自创立至今,获得融资总额为 4200 万美元,公司目前正在同一个100 多人的团队合作开展一个重要项目,但目前并未透露该合作伙伴的具体信息,预计将于 2017 年对外公布。公司的 IMR 游戏节目将于 2017 年戛纳春季电视片交易会(MIPTV)首次亮相。

  传统“金砖四国”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄罗斯(Russia)、印度(India)和中国(China)的英文首字母。由于该词与英文中的砖(Brick)类似,因此被称为“金砖四国”。南非(South Africa)加入后,其英文单词将变为“BRICS”,并改称为“金砖国家”。

  这种离职人员与老板激烈抗争的情节也发生在后来金酷游戏CEO葛斌斌的“品聚网投资风波”上,到底是葛斌斌盗用盛大旗号,还是陈天桥言而无信不投资,这一未解风波也只能在双方分道扬镳后画下句号。